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换个角度看装备:从物品权重谈谈套装设计

※发布时间:2016-3-16 11:09:58   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  接下来小编为大家带来的是从物品权重谈谈套装设计,喜欢的玩家一起来看看吧。

  暗黑3中人物的物品一共可佩带13件,这13件物品构成的装备配置是一个玩法中不可缺少的一环。虽然13件物品手心手背都是肉,但暴雪在卡达拉那里又为各装备设置了不同的血岩碎片售价。针对这个现象,论坛玩家alitatsuki提出物品权重的概念来跟大家分析一下物品的重要排序。在这里给大家留个“作业”,用物品权重的概念来为各职业7部件的套装先进性进行排序,你会怎么排呢?

  本文作者凯恩之角alitatsuki,转载请注明作者和出处!

  我们都知道暗黑3就是一个十三件装备的游戏,除开基础的技能,巅峰之类外,任何的build,打法,操作,其实都是基于这十三件装备的。但是这十三件装备之间,并不是平等的,比如我们都知道一把远古武器很重要,但是裤子鞋子是不是远古,倒真不至于特别影响build,我把这个装备对于build的影响,简称为装备权重。

  首先明确几个概念,第一,装备分向和防御向,向的装备的权重,无疑在build中是要大于防御向的。

  第二,对于套装而言,理论上如果都用权重低的装备来实现套装的特效,要比使用权重高的装备划算。

  有朋友会问,你都在提到权重,那么究竟我在那里可以能够知道,一般的装备权重到底怎样的,其实,暴雪在某个地方,偷偷的把装备权重做了一个大致的划分,没错,就是每次让你开开心心进赌场,垂头丧气把家还的卡达拉哪儿。

  在卡婊哪儿,其实就把装备分成了几个档次,100碎片档,项链,75碎片档,武器,50碎片档,戒指,25碎片档,其他,从这里我们可以看出,暴雪其实对于不同部位心里是有杆秤的。

  项链:10爆率100爆伤,能带元素cdr范速,主属性上限1000,还关键是能插传奇宝石,毫无疑问的第一档

  武器:dps的直接来源,提供130爆伤,第二档毫无疑问

  戒指:除了乔丹之类的元素精英伤比较特殊外其他属性都是小号的项链,也有传奇宝石插孔,第三档。

  接下来,就是拿一大票25碎片档的部位了,暴雪为了简单起见,将这些部位全部归在一档,不过仔细推敲下,他们之间还是有高下区别的,我们可以用那两条原则来给这批部位排排。

  (由于副手和盾牌都是基于职业的,比较特殊,故不参与分类)

  手套:毫无疑问的部位,能到10爆50爆伤,主属性上限1000,能带攻速cdr范围伤,全向了,副属性还能洗冻结等牛逼属性,25碎片委屈它了,4.1档

  头盔:有6爆,主属性1000,头盔这个孔比较重要,能带最高的cdr词缀,4.2档

  护腕:元素伤和6爆,属于防御比较平衡的部位,4.3档

  三个算是部位,所以排的比较高。

  肩膀:能带cdr和范围伤还有减耗,由于现在范围伤越来越重要,所以带范围伤的装备的重要程度也应提高。4.4档

  胸甲:最强防御部位,能带3孔和11精英伤,个人觉得和肩膀一样,同属4.4档

  腰带:除了51腰带这个奇葩,基本是防御向装备,能带生命百分比,副属性能带冻结,4.5档

  裤子:除了要凑某些技能外,这就是个纯防御部位,而这个部位的技能伤都是主要技能,除开之外,其他职业用主要技能的很少,所以这个部位的重要程度并不高,尽管带2个孔,4.6档

  鞋子:在跑速可以用巅峰砸的年代,鞋子的地位可谓低到谷底,如果有个什么部位可以不是远古,你最好选鞋子,4.7档

  综上,我个人的看法,那么十三件装备的排名,应该是这么个顺序:

  项链 武器 戒指 手套 头盔 护腕 肩膀 = 胸甲 腰带 裤子 鞋子

  按照这个顺序,我想对于新手朋友,便有这么个结论了,排在越前面的部位,对你提升越大,所以如果你想短期内迅速提升,应该把注意力放在那个顺序上。

  那些是通用的新手内容,既然发在天空,我们得说说和相关的话题不是么?

  那么我们来看下套装把,重复下我提到的第二条结论:

  第二,对于套装而言,理论上如果都用权重低的装备来实现套装的特效,要比使用权重高的装备划算

  这里我们不讨论比如殷娜等老套装,老套装是7件,可以有选择的穿6件获得全部特效,这里讨论的,是所有6件套套装,其实绝大部分套装都是头肩手胸裤鞋,当然有两个例外,一个是豆角荆棘套,护腕换胸甲,一个是猴子套,项链换鞋子。

  于是乎令人伤心的结论就来了,按照我的理论,圣教军用一个4.3档护腕的换4.4档胸甲,只能算是小亏,而猴子套,是用1档的项链换了最末4.7档的鞋子,也就是说,实现这个猴子6件套特效,成本相当于别人6+3件,凭空多出75碎片的成本,而且75碎片只是理论值,因为鞋子作为实际作用最低的部位,价值是低于25碎片的。

  然后就是千飓套的改动了,在刚看到数据挖掘的时候,我个人觉得应该是改原来一个套装特效,然后绑一个腰带之类的防御散件,结果目前看来,是绑两把武器,从的结论可以看出,两把武器,权重是很高的,而目前,套装没有对应散件配合,是玩不起来的,这就无形当中又说明了,这个改动不变,那么下个赛季,实现千飓套起飞的难度,成本,同样很高。(除开蛮子,其他职业顶多是武器+副手,而副手无论如何权重是低于武器的)

  诸君,选择了武僧,注定你们走的是一条比其他角色的,因为这个职业先天的在设计上,受到了暴雪一些歧视或者说失误,下个赛季,从目前的改动来看,武僧很难摆脱垫底的,一向的传统,是实话实说,不妄自菲薄,也不夸大事实,所以说,继续选择武僧的朋友们,你们都是好样的,愿精气带给你们平衡。

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关键词:品物设计
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