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如何让平面设计作品变的丰富起来?

※发布时间:2017-9-3 16:09:25   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  在做设计时,常常会有这样一种情况,发现自己的作品很看起来很平不够丰富或是显的很空。增加些内容吧又不知加什么好,头脑一时陷入一片混乱,要不是怕加多不好看,要不就是觉的可加的东西很多不知要选什么。

  一但遇到这样的情况,做为一名设计师就开始纠结了。发现设计变的有点难,其实表面上看去复杂的东西,常常本质是简单的道理。今天我们就尝试从三个角度去解决这个问题,通过一定的步骤让我们的平面设计作品变的丰富起来。

  设计的层次与层级关系是设计结构化的重要内容,也是设计的核心(这一块内容我会专门用一篇文章去)。一幅设计作品看上去厚重,而不单薄,主要的原因就是增加了设计的层级关系。这就好比,你穿了一件毛衣与穿了十件衬衣一样,毛衣本身虽厚但相比十件衬衣,它看上去依然单薄。我们在做设计时,常常看到自己的设计作品空就去加内容,控制不好,越加越乱,结果看上去依然单薄。但有的设计作品内容不多,看上去却很丰富厚重。就是前者没有增加设计的层级,只是一味的加内容。

  当然,我们这里只是讲如何让作品变的丰富起来,在这里,设计的层次与层级就变的同等重要了。也就是说,要想让你的设计作品变的丰富起来可以增加设计的层次与层级。我们可以尝试让的一行字变的丰富起来通过增加层次与层级。

  只是一个小小的,我们通过增加设计的层次与层级关系使我们的平面设计做品变的丰富起来。当然,设计作品中可以调用的设计元素的属性有很多,不同的属性的层级与层次的变化可以极大的丰富设计作品。但有一点要注意,层次也好,层级也好,并不是越多越好。心里学告诉我们,人在处理同一类信息时,数量为3是最合适的。所以,设计的层次与层级最好控制在3左右,一般不要超过5。

  增加设计元素是最直接让平面设计变的丰富起来的方法,也最直观。也是很多设计师首选的方法,但是一幅平面设计作品,当设计元素变多时,也成倍的增加了设计调节的难度。因为,设计元素越多,往往元素间的统一性越差,这样画面会变的散乱。而画面的统一性是平面设计的两大之一,是不可以的。

  所以,在增加设计元素时,一定要注意,这些设计元素一定是与你当前的设计元素相关的,以确保设计元素之间的统一性。

  设计元素的种类有很多,但大体上来讲主要是以下3种:几何图形、文字、图片。我们对一幅平面设计做品的元素增加,也主要是从这几个方面入手。通过元素的带入让画面变的丰富起来!

  设计作品中给设计元素添加质感也是让设计作品丰富起来的常用手法,关于这一点,做设计的人都比较好理解。质感简单点说,就是PS中的样式。我们给设计元素增加质感,基实就相当于用PS软件给设计元素增加样式。

  在PS中,样式大体上分为了3种(又是3):光效、体积、纹理。PS中一切的样式就是为这3类质感的打造服务的。

  质感的打造是一个细心活儿,PS给我们提供了十分丰富的样式效果,每一种样式的增加都会起到提升设计作品质感的功能,但是在添加时,依然不能无章法的乱加。这样只会是效果有了,但画面乱了,我们在非富画面时,时刻要提醒自己的细面的统一性。在质感的打造时,还要留意质感的层次与层级关系。比如,光效打造几层,厚度打造几层等等。而不是无的向设计作品上堆积样式效果。

  通过的小例子,我们从三个方向探讨了如何让一个设计作品变的丰富起来。这其中尤其要注意设计的层级与层次关系。因为本质上,三个方向的方法本质上还是设计的结构化。也就是说无论是通过质感还是元素添加来丰富我们的设计作品,本质上都是在进行设计层次与层级关系的打造。

  未来我们在设计作品时,希望自己的设计作品变的丰富起来,首先要想到的是对设计作品中的层级与层次关系的推敲,而不是一味的向自己的作品里添加东西。

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