这里先说一下明度层的应用原理。所谓明度层,当和黑白画笔结合的时候,在涂色,就是压暗画面,涂抹白色就是提亮画面。我们知道,皮肤之所以不好,是因为里面有大量的暗斑色块存在。我们只需要把皮肤里的暗斑一个个提亮,该暗的地方如果有亮点就压暗。达到和周围皮肤相融合,一个均匀的状态。皮肤也就自然看的光滑细腻了。
然后在这个柔光灰的图层同样用黑白两种画笔,在眉毛和嘴巴之间的皮肤区域,一点一点的修饰。要耐心,这种毛孔级别的修饰,都是一点一点修饰的,往往你修饰的越细心,画面也就越细腻,皮肤质感就会越好。
在这里新建了两个曲线层,一个曲线提亮,一个曲线压暗。然后分别给他们添加蒙版,执行反向命令,使之效果暂时隐藏。接下来,其实和明度,柔光灰是一样的道理。寻找人物皮肤中不和谐的因素,看到过暗的地方,就在提亮的曲线图层蒙版上,用白色画笔轻轻涂抹,使之把刚才隐藏的提亮元素显示出来,过亮的部分,就在压暗的曲线,把暗的元素显示出来。
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