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揭秘《璀璨宝石》设计师的成功之 微动理论教父居然有个跑团梦

※发布时间:2018-4-6 5:05:28   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  时光机把我们带回2014年,一家来自法国的桌面游戏设计工作室Space Cowboys发布了《璀璨宝石》这款游戏。这是一款以中世纪珠宝商之间的竞争贸易为背景的策略桌游,在游戏中玩家必须建立起自己的供应链、贸易线和展示大厅,以此来吸引贵族们的光顾,并努力成为欧洲最负盛名的宝石贸易商。

  咋看上去,这个主题似乎更适合被做成一个漫长而且复杂的竞技游戏,但《璀璨宝石》却采用了完全相悖的方式。规避笨重和复杂,崇尚简单和流畅。虽然游戏规则极其简单,简单到可以用让新的玩家几分钟内了解游戏的运作形式和玩法,但它却通过游戏的机制魅力,提供了一系列需要慎重的抉择,这些内容从某种程度上,都影射了相应的经济学原理。比如对贵族励的规划、机会主义的追逐、以及垄断等等。

  在其刚刚发布不久,它就与《卡坦岛》《铁环游》这样的经典作品一道,跻身最佳破冰游戏的行列,非常适合带新的玩家入坑桌游领域,这对《璀璨宝石》和他的设计师而言,绝对是无上的荣耀。我们特别采访到了这款经典作品的设计师Marc Andre,他将为我们讲述这款游戏是如何一步步成功,并赢得如今现代桌面游戏经典的声誉的。

  

关键词:设计理论
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