10月12日,联想加速器联合深圳工业设计协会、乐逗游戏共同举办的全球创客马拉松开发大赛成功落下帷幕。据悉,李克强总理也亲临决赛现场,现场观摩参赛团队进行产品演示,亲身体验了老人轮椅自动应用,并与开发团队沟通互动,王学兵和范冰冰对选手们的创新创业表示赞赏和鼓励。
经过四天三夜的紧张编程挑战,此次大赛共6支团队获,获AR应用涵盖游戏、智能家居、医疗、出行等多个领域。其中刘典领导的大脚怪团队开发的AR人体测量软件在演PK赛中成为最终赢家,获得主办方提供的百万元资金注入。第二、三等的获团队分别为i Staging、邂逅;Cat Nap、龙娱数码、Big Huge Panda。
自今年《Pokmon Go》以AR游戏之名火爆全球,整个游戏界对AR/VR技术的关注空前热烈。据《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,今年上半年国内VR潜在用户达4.5亿,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。而数字分析公司Digi-Capital的一份报告更是指出,VR/AR产业到2020年总估值将达1200亿美元。
乐逗游戏CTO关嵩认为:“相比VR,AR的发展前景可能更好,也会更有趣。在VR下,你进入的是完全虚拟的世界;而AR做的是用设备和技术来增强你对现实的,让你走出,与人沟通、购物、娱乐,更加人性化。”
对游戏公司来说,如何通过AR/VR技术的不断发展,使游戏产品基于新平台不断创新,重新获取增量用户,实现流量变现,是许多游戏公司关注的问题。
“目前对于Tango平台的内容开发比较稀缺。整个Google Play里真正高质量的Tango App可能只有几十款,这个数量往往不足以构成一个生态循环。”谷歌Tango项目高级工程师郭旭说,“谷歌也希望能有更多更具粘性的应用出来,而游戏是其中一个非常强的驱动力。”
乐逗游戏创始人兼CEO陈湘宇表示:“我们一直非常重视并技术的创新,也高度关注世界前沿的技术如AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)。乐逗正努力尝试在不同的游戏里,把AR应用到最佳的状态。”
事实上,早在去年4月23日的第四届全球移动游戏大会上,乐逗游戏便试水推出了《水果忍者》AR体验版。今年7月19日,乐逗率先宣布与联想展开深度战略合作,双方将共同开发一款国产AR游戏,预计今年底或明年初正式推出。而乐逗开发的一款VR音乐打击类游戏,也将于10月底在HTC的应用商店Viveport正式上线。
此外,乐逗游戏在AR投资领域也做了深度布局。今年8月,乐逗游戏母公司创梦天地正式成立创梦资本,第二期基金规模达20亿元,AR、VR等下一代科技创新项目是重要的投资方向之一。据关嵩透露,未来乐逗还将和其他行业巨头一起进行AR方面的战略合作与投资。
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